『CD-ROM版(Mac and Windows)アーヴィン・ロックの運動知覚論』をご覧いただくためのマニュアル

1 CD-ROMに含まれている「ロックの運動知覚論」のアイコンをダブルクリックして開いてください.

2 ご覧になりたいトピックをクリックしてください.

3 たとえば,「3止まっていることの選好」をクリックし,次に「回転円と静止円」をクリックして選ぶと,次のような画面が出てきますので,このトピックの観察を開始するため,以下の手順で進めてください.

3-1 ポインタをウインドウの下部分に動かしてください.そうすると,「開始−停止」バーが現れます.

3-2 「開始ボタン」(右向きの三角形)をクリックしてください.

3-3 ポインタを少し上に動かしてください.そうすると,開始−停止画面が消え,運動が始まります.

ポインタを適宜動かすと,回転数が変わります

3-4 「点」のボタンをクリックしてください.そうすると,2つの円に黒点が加わります.

3-5 このトピックの観察を終えるには,ポインタを画面下の「開始−停止」バーに再び戻し,「戻る」ボタンをクリックする.すると,目次画面に戻る.

以上の要領で,ご覧ください.

このCD-ROM について

心理学評論に掲載された以下の論文の執筆と並行してこのCD-ROMを作成しました。論文中で言及しているいくつかの動

画がこのCD-ROM に保存されています。

   吉村浩一・清水裕文 2002 アーヴィン・ロックの運動知覚論−動画によるプレゼンテーション

を輻輳させて− 基礎心理学研究,20,115-129.

CD-ROM に保存されている動画について

このCD-ROMでは次の動画を見ることができます。各タイトルは論文中のタイトルと若干異なっています。また各番号は

論文中の番号と必ずしも対応していません。

アーヴィン・ロックの運動知覚論

1.運動知覚の必要条件

  1)位置の向上性の崩壊状況

  2)位置の恒常性の不完全さ(準備中)

2.運動知覚を神経生理学的時限で説明することの限界

  1)プルキニエの振り子現象(準備中)

  2)ランダムドットの帯(ビデオ映像につき割愛しました)

  3)渦巻き回転の運動残効(準備中)

  4)Waterfall Illusion

  5)運動中枢の損傷(ビデオ映像につき割愛しました)

3.止まっていることの選好

  1)回転円と静止円

  2)円の中のY字の回転

  3)メテリの”仮現静止”

  4)楕円の回転

  5)回転の中心を変える

4.運動視と奥行視の緊密性:立体−運動効果と運動−奥行き効果

  1)立体−運動効果:メガホン

  2)運動−奥行効果:ギブソン(ビデオ映像につき割愛しました)

  3)立体−運動効果:デュシャン

  4)立体−運動効果:ムサッティ

  5)ジンステーデンの風車(ビデオ映像につき割愛しました)

Copyright 2002 Hirokazu Yoshimura and Hirofumi Shimizu. All rights are reserved.

 「ランダムドットの帯」は,NHK 衛星第2(「研究室の逆襲−脳の中に潜む自分をさがして(東京大学下條研究室)−)」)で放送され

た映像です。「運動中枢の損傷」は,NHK 総合(「驚異の小宇宙 人体Ⅱ脳と心 第2集 脳が世界を作る−知覚−」)で放送された映像

です。「運動−奥行効果:ギブソン」は,ペンシルバニア州立大学で作成された,「Optical motion and transformation as stimuli for

visual perception」の映像です。「ジンステーデンの風車」と「エームズの窓」は,文映心理学教材映画「知覚の成立」(金子隆芳監修)

の映像です。

2002 年5 月9 日

お問い合わせ

このCD-ROM についての情報を次のホームページに掲載する予定です。または検索用サイトにて,「吉村浩一ホームペー

ジ」でご検索ください。

   http://www.hino.meisei-u.ac.jp/psy/yosimura/main.html

ホームページに掲載されていない情報のお問い合わせには次の電子メールアドレスをご利用下さい。

   yosimura@psy.meisei-u.ac.jp(吉村浩一)

5.コマ送りによる運動実現:仮現運動の問題

  1)風景を撮影するカメラがパンしているときの映像(準備中)

  2)画面上の点は眼を他動的に動かしながら見ると破点状に広がる

  3)wagon-wheel 効果

  4)四角形に覆われたり覆いが取れたりする円

  5)形を変えようとしない仮現運動

  6)Turnes 効果

6.解決の選好と合理的解決

  1)Barber Pole 錯視

  2)カギ型の窓を斜線が動く

  3)斜線と点列

  4)エームズの窓(ビデオ映像につき割愛しました)

  5)古賀現象

  6)狩野の交差と反発

7.枠組み基準の問題:運動部分と全体

  1)サイクロイド

  2)2点運動の合成

  3)ハトの歩行(準備中)

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